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炼妖成长大揭秘
2009-03-28 作者:国家栋梁 来源:互联网 浏览次数:0 网友评论 0
成长越低的宠,合出来的宠就越垃圾
成长越高的宠,合出来的宠就越极品

流传于炼妖界一句很古老的谚语:
成长越低的宠,合出来的宠就越垃圾
成长越高的宠,合出来的宠就越极品


一句话,能够流传下来,并且能够成为谚语级别,自然是饱受过时间的考验的
本来嘛,刀刀也应该对此谚语信服的才对
但是,自从刀刀半个月前决定正式踏足炼妖界开始,一切未经证实的道理,在我的眼中,都只是传闻而已,并不是真理。
于是,抱着证实它或者推翻它的心理,我开始了今天的实验
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以上是开篇(俗称废话),以下是数据
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野鬼的成长之阶:0.9941.0041.0151.0251.035(每阶约相差0.01
数据组1
成长是有阶位的
野鬼
5
+5阶:1.035+1.035
1
:退4阶,0.993
2
:进2阶,1.055
3
:平阶,1.035
4
:退2阶,1.014
5
:平阶,1.035
6
:大海龟
7
:退2阶,1.014
8
:退2阶,1.014
9
:退4阶,0.993
10
:退2阶,1.014

数据组2
合妖的进退阶是偶数的
依然是野鬼
4
+4阶:1.025+1.025
1
:退4阶,0.984
2
:平阶,1.025
3
:平阶,1.025
4
:退4阶,0.984
5
:退2阶,1.004
6
:退2阶,1.004
7
:进2阶,1.045
8
:退2阶,1.004
9
:退4阶,0.984
10
:退4阶,0.984

数据组3
最高进2阶,最低退4
还是野鬼
1
+1阶:0.994+0.994
1
:退2阶,0.974
2
:平阶,0.994
3
:退4阶,0.954
4
:进2阶,1.013
5
:进2阶,1.013
6
:平阶,0.994
7
:平阶,0.994
8
:退2阶,0.974
9
:进2阶,1.013
10
:退4阶,0.954

数据组4
混合阶位,取其平均

1阶:
1
+2阶:(0.994+1.004/2=0.999
0.979,退2
2
+3阶:(1.004+1.015/2=1.0095
0.969,退4
4
+5阶:(1.025+1.035/2=1.030
0.988,退4

2阶:
2
+4阶:(1.004+1.025/2=1.0145
0.994,退2
3
+5阶:(1.015+1.035/2=1.025
0.984,退4
又得1.045,进2

3阶:
2
+5阶:(1.004+1.035/2=1.0195
0.978,退4
又得1.039,进2
又得0.978,退4

4阶:
1
+5阶:(0.994+1.035/2=1.0145
1.034,进2
又得0.994,退2
又得0.973,退4
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以上是数据,以下是分析
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从以上数据可以看得出:
同一种宠物炼妖,其成长取两者平均值,然后向进2阶,平阶,退2阶,退4阶发展。
而进退的概率约为(同一成长):
退4阶:8/30=26.7%
退2阶:9/30=30%
平阶:7/30=23.3%
2阶:5/30=16.7%

这么丁点30次的数据实在不能说明什么问题,但是从中,我们可以看得到,同一成长,平阶,退2阶,退4阶,这三个几乎是差不多的,即便是进2阶,其实相差不大。于是,我们可以大致的认为:
同成长合妖,其可能得到的成长有4个,分别是进2阶,平阶,退2阶,退4阶;并且在各个成长上的几率大致相同

很多人看到这里,就发现了,我把不同成长与同成长的分开来统计了。因为,在不同成长的统计上,我发现了太多的退4阶了,而在平阶上竟然是0.当然,这也有可能是巧合,毕竟,数据还是太少了啊
进退概率约为:
退4阶:6/12=50%
退2阶:3/12=25%
平阶:0
2阶:3/12=25%

虽然,这数据12次相比起30次更少了点(别怪我,身上没钱买了
),但是,我们可以看的到:不同成长相合,进2阶,退2阶的几率依然是差不多的,依然在1/4左右。而平阶与退4阶的异常,也许只是偶然。于是,我再做了10次的异阶成长相合,3次退43次退23次进21次大海龟。平阶依然为0
总结:
异阶成长合妖,其可能得到的成长有3个,为进2阶,退2阶,退4阶,这3个成长的几率我们可以认为大致相同,无平阶出现。
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以上是分析,以下又是数据
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同种宠物相合是如此,那么异种宠物相合呢?是否也遵循着进2退4,偶数跳跃的原则呢?
数据组5
马面+律法,杂交
马面,每阶相差0.011,律法,每阶相差0.012.两者相合,其阶位差,取均值:0.0115
      1
:(1.07+1.242/2=1.156
1.132,退2阶(善恶马面

   2
:(1.08+1.205/2=1.1425
1.119,退2
   3
:(1.08+1.23/2=1.155
1.178,进2
   4
:(1.091+1.205/2=1.148
1.102,退4
   5
:(1.059+1.242/2=1.1505
1.104,退4

由上可见:
异种宠物相合,先取其成长平均值,阶位差也取平均值,得到的成长依然遵循最高进2阶,最低退4阶,偶数跳跃的原则。

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以上是数据,以下是总结
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得到了这些结论到底有何用呢?
到了这一步,相信不用我说,很多人都已经开始想到了,那就是:
1:吸血鬼的成长有5阶:1.205 1.217 1.23 1.242 1.254 。阶位差为:0.012
两只1.254成长的吸血鬼相合,得到的成长为:1.2051.231.2541.278四个中的一个,且概率大致相同。
两只1.205成长的吸血鬼相合,得到的成长为:1.1571.1811.2051.23四个中的一个,且概率大致相同。

明白了吗?既然都舍得花钱打兽决来合妖了,为何不花多点钱选成长高的呢)

2:两只不同成长的宠物相合,先取其成长平均值,阶位差也取平均值,得到的成长依然遵循最高进2阶,最低退4阶,偶数跳跃的原则。一般只有进2阶,退2阶,退4阶三种成长选择,且概率上可大致认为相同。有什么妙用呢?请看:
当朋友想要合妖,然后发了两只原始材料在帮里时,我们可以很快算出合出来的3个可能的成长,炫耀一把。-_-!
比如说:
你拿一只成长1.2的高神鸟跟成长1.25的法防龙龟合
出来的成长,基本就在1.2491.2011.177这三个成长里

像我的成长1.294的法防雾中仙,就是通过1.275的龙龟+1.264的雾中仙,合成得到进2阶的成长的

 

 

 


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