很多人都在研究法伤符和体符对于法系的实用性.
下面是法伤公式.
人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
龙卷雨击=技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 +28.5
二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10+28.5
下面是法伤公式.
人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
龙卷雨击=技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 +28.5
二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10+28.5
很多人都在研究法伤符和体符对于法系的实用性.
下面是法伤公式.
人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
龙卷雨击=技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 +28.5
二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10+28.5
拿LG来说,一般比武和服站.龙卷技能运用较多.
那么我们就用龙卷比例.
在相同的技能相同灵力相同等级和修炼的情况下.
以155满技能LG龙卷法伤如下.{国标130伤害武器为例}
(160乘以2+0+420乘以0.3)乘以{(10-7)除以10}=133.8
这是一个160满龙卷技能国标武器法伤的初始值.
DT的T符最多加32点体质,对于仙族,是10点灵.
那么我们再算.
(160乘以2+10+420乘以0.3)乘以{(10-7)除以10}=136.8
不幸只多3点法伤.
而满技能的法伤F.加48点法伤.
对于一个155龙的整体法伤比重来讲,还是很大的.
那么,让我们在讨论下T符加的317点血,和45点法伤的抗衡能力.
龙宫317点血的代价,是32点体力点.那么如果我们洗32点魔力点变成体力,看看我们实际上损失了多少法伤.
32个魔力点,等于22-23点灵力.
那么根据法伤公式.
(160乘以2+23+420乘以0.3)乘以{(10-7)除以10}=140.7
那么这么看来.补救317点血.只需损失10点法伤.
权衡下来,我们满可以去洗32个魔力点,补救那317的血.
打法伤还是法系的王道.!打T符的哥们,你们白白损失了37点法伤.!
下面是法伤公式.
人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
龙卷雨击=技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 +28.5
二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10+28.5
拿LG来说,一般比武和服站.龙卷技能运用较多.
那么我们就用龙卷比例.
在相同的技能相同灵力相同等级和修炼的情况下.
以155满技能LG龙卷法伤如下.{国标130伤害武器为例}
(160乘以2+0+420乘以0.3)乘以{(10-7)除以10}=133.8
这是一个160满龙卷技能国标武器法伤的初始值.
DT的T符最多加32点体质,对于仙族,是10点灵.
那么我们再算.
(160乘以2+10+420乘以0.3)乘以{(10-7)除以10}=136.8
不幸只多3点法伤.
而满技能的法伤F.加48点法伤.
对于一个155龙的整体法伤比重来讲,还是很大的.
那么,让我们在讨论下T符加的317点血,和45点法伤的抗衡能力.
龙宫317点血的代价,是32点体力点.那么如果我们洗32点魔力点变成体力,看看我们实际上损失了多少法伤.
32个魔力点,等于22-23点灵力.
那么根据法伤公式.
(160乘以2+23+420乘以0.3)乘以{(10-7)除以10}=140.7
那么这么看来.补救317点血.只需损失10点法伤.
权衡下来,我们满可以去洗32个魔力点,补救那317的血.
打法伤还是法系的王道.!打T符的哥们,你们白白损失了37点法伤.!
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