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治愈的经验和心得:技能的选择和作用
2009-09-14 作者:云与山的彼端 来源: 浏览次数:0 网友评论 0
重生之光是性价比最高的加血技能了,虽然它一次加得很少,但是普通情况下打一个精英怪的时间肯定超过30秒,瞬发的技能就意味着只要在这段时间内MT不死,它就一直在作用着,而这段时间内你可以做任何事,所以建议在每打一个怪之前先给守护套个重生之光。

  1.首先,先从加血谈起吧,这也是我们治愈最重要最根本的作用了。

  到目前为止,加血的一般技能有治愈之光,痊愈之光,治愈的恩宠,重生之光,治疗之风;烙印技能有痊愈之闪光,痊愈之光辉;DP技能有救援,免罪。可以说加血的技能很多样,而且每个都有它存在的价值,不能说哪个技能能代替哪个。

  治愈之光是最常用的加血技能,在仇恨稳定,守护掉血量不高时用的最频繁。请不要太迷信痊愈之光,一个2秒吟唱无CD的技能和一个1秒吟唱2秒CD的技能在长时间输出加血技能的情况下无疑是前者效率更高,而且耗蓝更少。

  痊愈之光当然也有它存在的价值,但我将它定位在应急和用于衔接不同的加血技能

  当队里有魔道或弓星瞬间掉了一大段hp时,你的第一反映是给它痊愈之闪光,但如果是剑星杀星的话,他们的hp不足以承受长时间的打击但也不会因此马上就挂掉,或者此时你的痊愈之闪光正在CD的话,给他先加个痊愈之光,再根据掉血量补个治愈的恩宠或治愈之光;还有一种情况就是主MT顶boss或攻击力很强的怪时,连续的治愈之光应付不了掉血的速度时,用于衔接治愈之光和治愈之恩宠。

  治愈之恩宠有6秒的CD,所以期间合理的利用痊愈之光可以保证MT的安全。

  治愈的恩宠是性价比非常高的加血技能,需要注意的是这个技能要3秒的吟唱时间,很多时候需要预读,不要等MT血量掉到一半的时候再读条,那是很危险的。

  重生之光是性价比最高的加血技能了,虽然它一次加得很少,但是普通情况下打一个精英怪的时间肯定超过30秒,瞬发的技能就意味着只要在这段时间内MT不死,它就一直在作用着,而这段时间内你可以做任何事,所以建议在每打一个怪之前先给守护套个重生之光。

  治疗之风,说实话不是很好用的技能。在级高以后治愈量不是非常好看,最重要的是它的吟唱时间很长,3.5秒的吟唱需要预读

  它是唯一一个群加血的技能。虽然你说可以有痊愈之光辉,加得多而且吟唱短,但是那个技能1分钟的CD完全不能取代它的位置,唯一的办法就是尽可能的减少使用治疗之风的机会。如果你的队不是在推BOSS,而你又必须频繁地使用治疗之风的话,那我不得不说你们的队离灭团不远了。。。

  痊愈之闪光必备的烙印技能,优先于任何烙印,因为它是唯一一个可以支援他人的瞬发加血技能,并且级高的痊愈之闪光的治愈量也是很可观的。需要注意的是30秒的CD你得把握好时机使用,并且选择最需要支援的队友使用,一般用于贫血职业比较多。

  痊愈之光辉,目前我选用了它,原因是在不需要经常用治疗之风的情况下,痊愈之光辉完全可以替代治疗之风,无论从治愈量还是吟唱时间它都非常的出色,但如果你不经常组队的话完全可以不用它。

  再说下DP技能救援免罪。救援只能对自己使用,单练时可以用它回蓝,组队时都知道奶妈死了的话全队都危险了,如果自己被怪猛K,而痊愈之闪光又在CD的话就用它吧。

  免罪也是个非常好的技能,不过释放时机非常的重要,用的好的话完全可以镇压一次大OT。当全队人都在掉血而魔道的控制技能又遭遇抵抗的时候就用它吧,它的加血效果足以支撑到魔道重新控制住怪。

  千万不要忘了,它除了有持续加血的作用以外,施放的同时还能解除全队所有人的负面状态,而很多人忘了这一点。

  2.当然奶妈对于整个队伍的支持不仅仅限于加血,再来看看其他的辅助技能吧。

  净化/清明/净化之光辉:在AION里,绝大多数的时候解除负面状态是非常必要的。当然有的时候为了省去不必要的操作,根据不同的负面状态,不解也无妨。

  比如大家都站着打怪时,中了移动减速或回避弱化之类的状态可以不用急着去解。但是有些状态则是必须必须必须优先去解的,解的越早越好,那些状态是:睡眠,沉默,恐怖,混沌,疾病。对于以上几个负面状态来说,解状态优先于加血,即使读条读到一半也应该立即取消技能先给予解除,而对于持续伤害类的,或者失明等限制我方输出的负面状态可以在队员HP稳定的情况下再给予解除。

  需要注意的是有些状态是无法解除的,比如晕,击倒,后退这种,还有刻印以及玩家的断罪一击等技能的效果都是无法被解除的。

  还有些人经常弄不清楚哪些状态要用净化来解,哪些技能要用清明来解,虽然技能说明中解释得很清楚,肉体负面状态用净化,精神负面状态用清明,但是你不见得每当别人中了状态时再去点开看那个状态该有什么来解吧?

  在此跟大家分享一个小诀窍,那就是图标为红色的负面状态一概用净化来解,图标为蓝色的负面状态一概用清明来解,你根本不用了解那个怪具有什么技能,也不用去背图标和它相应的作用,准确率95%以上~~

  *相同作用的状态有时会有不同的图标来表示,比如灵魂冻结带来的沉默效果是以一个蓝色图标显示,此时应该用清明来解除;而有些怪会用另一种沉默,其图标是暗红色(通常伴随怪说的一句:“好了,你休息一下吧!”),而这个状态却是用净化来解的!

  轮回:有些奶妈经常把轮回挂在身上,对此我不是很赞同。因为轮回的作用不同于重生石,一旦你用了,就是半小时的CD,也就是说你无法在死亡时选择是不是使用它。

  而很多时候你死了,你的队友可以复活你,但是那时你挂着轮回的话,就等于白挂了,它的作用并没有体现。轮回的作用应该是当队伍遭遇团灭时,奶妈可以原地复活,使队伍不用回复活点能继续进行战斗,所以我建议把轮回放在容易点到的地方,当队伍遭遇严重OT而你预判为可能造成灭团的时候再往头上挂,这样会更有用一些!

  闪光:这是一个可以说是必备的烙印技能,因为不管是组队练级还是打架都非常有用的技能。在团练时遭遇两个怪,魔道通常会控制住一个先打另外一个,但如果那个怪打了比较长的时间的话,期间你的治愈技能已经对那个被睡的怪造成了相当大的仇恨,导致在守护回来开这个怪时无法立即拉回它的仇恨,很可能就是那个怪睡醒后一直打你。

  当周围的地型,怪物的分布不允许你跑,或这个怪是远程怪的时候你就给它挂个闪光,那可以免去很多伤害。

  治疗保护膜:用过的人都说它好,但是又有人能用好它呢?20秒内造成可以吸收927伤害的保护膜,并在持续时间内治愈量翻倍。

  但是如果在20秒内承受的伤害超过了927,那这个状态就消失了,随之治愈量翻倍的效果也消失了。所以如果你看到怪跑来打你你就开了盾,那可能他打你一下就破了盾,等于变成了魔道的钢铁护膜了?

  但魔道的盾CD2分钟可以挂5分钟,而我们的盾CD2分钟才持续20秒呢?所以用盾的最好时机是当自己已受到一定的伤害(血条掉至一般以下且怪物的目标仍然是自己时)激活,再给自己加一个痊愈之闪光,那么怪被及时控制住的话,你仍能享受剩下20秒治愈量翻倍的待遇。

  还有别忘了,即使你并没有被怪攻击,你仍然可以激活这个技能,毕竟20秒内治愈量翻倍是这个技能的亮点,也可以大大地减轻短时间内的加血压力。

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